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playuniare.sori.studio/docs/todo.md
2026-06-19 10:58:41 +09:00

1.9 KiB

개발 할 일

기반 작업

  • Vue 3와 Vite 프로젝트 생성
  • Tailwind CSS 설정
  • Docker 정적 배포 기반 작성
  • 개발·배포·AI 작업 문서 작성
  • ESLint와 Prettier 규칙 확정
  • Vue Router 설치와 화면 구조 생성
  • Pinia 설치와 상태 구조 생성
  • 테스트 도구 도입 범위 결정

1단계: 덱 불러오기와 로컬 플레이

  • 기존 덱 쿼리 파서 작성
  • 외부 입력 검증 스키마 작성
  • NAS 카드 이미지 읽기 전용 공유 경로 구성
  • 카드 이미지 원본 환경변수를 프런트엔드 코드에 연결
  • 카드 인스턴스 생성
  • 게임 보드 배경과 영역 정의
  • 덱 셔플과 드로우
  • 카드 드래그 이동
  • 앞면·뒷면 전환
  • 탭·언탭
  • 덱·손패·필드·무덤 이동
  • 덱 위 N장 공개와 정리
  • 로컬 상태 초기화

2단계: 온라인 2인 세션

  • Node.js 실시간 서버 구성
  • Socket.IO 연결
  • 방 만들기와 방 코드 참가
  • 좌석과 플레이어 소유권
  • 카드 조작 권한 서버 검증
  • 상대 손패 비공개 전송
  • 상태 스냅샷과 재접속
  • 연결 종료 처리
  • NAS WebSocket 프록시 배포

3단계: 안정화

  • 모바일·태블릿 Pointer Events 검증
  • 카드 겹침과 z-index 조작 UX
  • 잘못된 덱 입력 오류 화면
  • 이미지 로딩 실패 폴백
  • 접근성 키보드 조작 범위 검토
  • 서버 재시작 시 방 종료 안내
  • Redis 또는 상태 저장 필요성 검토

확인이 필요한 정책

  • 카드 뒷면 이미지와 플레이매트 자산 확정
  • 한 방의 최대 플레이어와 관전자 정책
  • 방 유지 시간
  • 사용하지 않는 방 자동 삭제 시간
  • 덱 빌더와 시뮬레이터 사이의 최종 전달 형식